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Nuevas tecnologías en cine permiten la primacía del talento

Panel con João Rodrigues. Foto Daniel Guillamet
Panel con João Rodrigues. Foto Daniel Guillamet

 El ingeniero João Geraldo Arantes Rodrigues, de Video Engenharia, que tiene más de 20 años en el mercado audiovisual como consultor de tecnología digital, habló en el panel “VR: la nueva frontera del Cine”, la mañana de este sábado del Foro Audiovisual Mercosur sobre cómo las nuevas tecnologías democratizaron las producciones. 

 Rodrigues, que empezó a trabajar en cine en la época de la transición del analógico para el digital, dijo que las carreras de posgraduación, que en 1990 envolvían equipamientos carísimos (una isla de edición off line costaba aproximadamente US$ 200 mil, y una de edición online llegaba a US$ 500 mil), hoy están más accesibles. “Ese fue el gran beneficio que trajo la democratización, hoy, basta tener talento que puedes hacer lo que quieras”, afirmó.

 El cambio comenzó a suceder a principios del año 2000, cuando Apple lanzó el software Final Cut y surgieron las primeras cámaras en HD de bajo costo. En 2007, la aparición de las cámaras RedOne en 4k, que enseguida empezaron a ser utilizadas por la mayoría de técnicos, obligó a hasta el entonces omnipresente Arri, fundada en 1917 y que poco había evolucionado desde entonces, a cambiar y lanzar las cámeras digitales Alexa, en 2011. “Y ahí la película empezó a morir de hecho y todo pasó a ser grabado en formato digital”, dijo.

 Sobre la nueva frontera de la realidad virtual, Rodrigues dijo que las cámaras 360º, de las cuales hoy existen varios modelos, posibilitan al espectador sumergirse dentro de la escena, pues la capacidad de captura de las imágenes funciona en todas las direcciones. “No hay que editar en una película 360º, es un plano secuencia para todos lados. La única cuestión es el ajuste entre las dos imágenes de más de 180º que se combinan a través de un software de edición, que hace el stitch, el punto de costura”, explicó.

 Rodrigues, no obstante , tiene dudas si la tecnología VR va a cuajar en el cine, aunque ya existan producciones siendo hechas en ese formato, como la serie Opus VR, en Paraguay. “La experiencia con anteojos de realidad virtual es angustiante si usas el equipamiento por más de una hora”, dijo.

 El 22º Florianópolis Audiovisual Mercosur tiene el patrocinio del Funcultural, Fundación Catarinense de Cultura, Secretaria del Estado de Turismo, Cultura y Deportes, Gobierno del Estado de Santa Catarina, del Banco Regional del Desarrollo del Extremo Sur – BRDE - , Fondo Sectorial del Audiovisual – FSA -, Agencia Nacional de Cinema - Ancine - , con apoyo de la Secretaria de Cultura y Arte de la Universidad Federal de Santa Catarina y realización Asociación Cultura Panvision, Muringa Producción Audiovisual, Ministerio de Cultura y Gobierno Federal.

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